前回に下地となるクラスを作ったので、アニメーションが活かせる簡単な処理を作ってみます。 『ボールを投げて壁に反射して――』が分かり易そうなのでコレを作ってみよう。 作成物 // Canvas 紐づけ要素 ID const BASE_ID = "canvas_base"; // 描画エリアサイ…
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